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LES TALENTS

PALIER 1 (Situationnel)

 

Mon préféré reste le Transfert Astral, car c'est un bon CD pour faire face à un gros pic de dégâts.

Le Totem Rempart de pierre offre une absorbe un peu plus étalée dans le temps.

Quant au Guardien de la nature, c'est un passif qui offre 25% de PV supplémentaires lorsqu'on passe sous la barre de 30% PV mais encore faut-il recevoir du soin à ce moment-là. Il réduit également l'aggro ce qui peut-être utile (ou pas !).

 

PALIER 2 (Situationnel)

 

Le Totem marche-vent est une sorte de Main de Liberté collective, très utile par exemple sur Malkorok lorsque les limons ralentissent le raid. Le Totem poigne de terre est un très bon root de masse utile par exemple sur les mines rampantes de Blackfuse.

La Puissance gelée sera utile uniquement sur une seule cible, personnellement, je n'en ai pas vraiment trouvé d'utilité à MoP.

 

PALIER 3 (Situationnel)

 

Le Totem Persistant permet d'invoquer 2 totems de la même famille (sauf les totems de feu, bien sûr !), j'ai rarement rencontré ce besoin en combat.

Le Transfert Totemique permet de déplacer un totem actif par exemple un Totem poigne de terre dont les ennemis ce seraient trop éloigné ou encore un Totem Incendiaire permettant ainsi d'économiser un GCD.

L'Appel des éléments permet quant à lui de reset le CD de tous vos totems ayant un CD inférieur à 3 minutes, permettant par exemple d'enchaîner 2 Totems poigne de terre (les fameuses mines de Blackfuse sont nombreuses !) ou 2 Totems condensateurs.

 

PALIER 4 (Perfomance)

 

Draenor est pour le Chamelio une nouvelle ère : l'ère de la Hâte. Donc sans hésiter, je me suis tournée vers la Rapidité Ancestrale qui augmente en passif la hâte et la vitesse d'attaque de 5%. Ce talent permet également lorsqu'on l'active (CD de 1.5 min.) de rendre notre prochain sort de nature dont le temps d'incantation de base est inférieur à 10 sec. instantané donc en ce qui nous concerne : un éclair instantané (ou chaîne d'éclair) lorsqu'on doit se déplacer, c'est toujours ça à prendre. C'est le meilleur talent pour du DPS monocible. De plus, étant donné le gros manque de hâte que nous avons en ce début d'extension, il est, selon moi, indispensable pour le moment.

Le nouvel Echo des Elements ne me paraît plus très rentable. Auparavant, il dupliquait passivement certains de nos sorts, dorénavant, il reset parfois le CD de nos sorts Fouet de Lave, Frappe Tempête et Nova de feu, nous permettant de le relancer tout de suite après. Il reste utile sur un combat où il faut absolument AoE des adds très rapidement.

La Maîtrise Elementaire est un CD de burst qui nous offre 30% de hâte toutes les 2 minutes. Utile dans les combats avec multiples phases de burst.

 

PALIER 5 (Assist)

 

Pour l'assist heal, enfin ce qu'il en reste.

Le Soutien Ancestral reste le plus efficace des 3 talents, couplé à une pluie et/ou à une phase de burst ou AoE à la Nova, il est plutôt interessant.

 

PALIER 6 (Performance)

 

L'Elementaliste Primordial et la Fureur Libérée sont très proches en terme d'efficacité, avec une préférence pour la Fureur en mono et pour l'Elementaliste en multi.

L'Explosion Elementaire reste inférieure selon les simcrafts actuellement.

 

PALIER 7 (Performance)

 

Le Magma Liquide est à préférer en multi.

Le Totem élémentaire de Tempête est plus efficace en mono et apporte plus de burst.

La Fusion Elementaire apportera un DPS mono plus constant.

 

 

 

LES GLYPHES

 

 Il n'y a pas vraiment de choix par défaut, cela va dépendre des situations. Je pioche parmi ces glyphes : 

 

LES UTILITAIRES

Le glyphe de Totem Condensateur qui fait passer son temps de chargement de 5 sec. à 3 sec. avant de déclencher le stun de masse.

Le glyphe de Rage du Chaman qui permet de me dispell de tous les effets magiques en plus de la réduction de dégâts.

Le glyphe d'Horion de Givre qui réduit le CD du sort de 2 sec.

 

POUR PLUS D'AOE

Le glyphe de Chaîne d'Eclairs qui donne 2 cibles supplémentaires à la chaîne mais réduit ses dégâts de 10%.

Le glyphe de Nova de Feu qui augmente sa portée de 5 mètres.

Le glyphe de Fouet de Lave qui augmente la portée à laquelle le Fouet répand l'Horion de Flamme de 8 mètres.

 

POUR PLUS DE SURVIVABILITE

Le glyphe de Bouclier de Foudre qui réduit les dégâts subis de 10% pendant 6 sec. lorsque le bouclier de foudre est déclenché.

Le glyphe d'Horion de Flammes qui me heal à hauteur de 45% des dégats infligés par mon horion de flammes.

Le glyphe d'Esprit Farouche qui augmente le heal de mes loups de 40%. 

Le glyphe de Résolution du Chaman qui augmente encore la réduction de dégât de la Rage du Chaman de 30% mais augmente son CD de 60 sec. supplémentaires (pour les très gros pics de dégâts).

 

POUR BURST PLUS SOUVENT

Le glype de Totem d'Elementaire de Feu, qui réduit le CD de mon elem de 50% mais réduit également sa durée de 50%.

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