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Alors, la plupart des guides mettent une liste de prio de fou, en y incluant même les talents qu'on n'a pas pris, les CD de burst, etc, et ça devient vite le bordel, donc je vais faire au plus simpe.

A noter que, dans tous les cas, le Bouclier de Foudre doit toujours être up.

 

ROTATION DPS ORIENTEE MONOCIBLE

 

 Talents sélectionnés ==> Fureur Libérée et Totem Elémentaire de Tempête

 

AU PULL

 

Bien sûr cela varie en fonction des combats, selon si la BL est claquée au pull ou pas, selon s'il faut garder des CD's pour plus tard ou pas, etc. Mais s'il faut burst au pull voici la prio : 

 

- Esprit Farouche (2 secs avant le pull)

- Elementaire de Tempête (1 sec avant le pull) + pre-pot (hors GCD)

- Héroïsme

- Déchaînement des Elements

- Horion de Flammes

- Si 3 cibles ou plus, propagez votre Horion avec Fouet de Lave sinon,

- Frappe Tempête

- Ascendance

- Frappevent

- Fouet de Lave

 

Ensuite on enchaîne sur un cycle de prio normal 

 

MONOCIBLE

 

- Totem Incendiaire toujours up (sauf quand on a claqué l'Elem de feu évidemment !)

- Déchaînement des Elements

- Eclair à 5 stacks

- Horion de Flamme buffé autant que possible par Déchaînement de la Flamme (et à refresh quand il reste moins de 9 secondes buffé)

- Frappe Tempête

- Fouet de Lave

- Horion de Givre

- Eclair pour remplir les "trous"

 

Ensuite bien évidemment, nous avons les CD de DPS à claquer en général dès que up :

- Elementaire de Feu / de Tempête

- Ascendance

- Esprit Farouche

- Maîtrise Elementaire si on a pris le talent à claquer en même temps que l'Elem et/ou l'Ascendance.

mais cela peut dépendre des combats et des strats appliquées qui peuvent demander de les décaler un peu.

 

Enfin, je me pose la question de savoir s'il faut claquer la Rapidité Ancestrale toutes les 1.5 minutes pour profiter d'un Eclair instant, mais vu que les stacks du Maelstrom ne manquent pas, je préfère le garder en cas de besoin en déplacement (voir la section Macro pour une petite Astuce).

 

 

 

ROTATION DPS ORIENTEE MULTICIBLE

 

 Talents sélectionnés ==> Elémentaliste Primordial / Magma Liquide

 

AU PULL

 

Bien sûr cela varie en fonction des combats, selon si la BL est claquée au pull ou pas, selon s'il faut garder des CD's pour plus tard ou pas, etc. Mais s'il faut burst au pull voici la prio : 

 

- Esprit Farouche (2 secs avant le pull)

- Elementaire de Feu (1 sec avant le pull) + pre-pot (hors GCD)

- Héroïsme

- Magma Liquide

- Déchaînement des Elements

- Horion de Flammes

- Si 3 cibles ou plus, propagez votre Horion avec Fouet de Lave sinon,

- Frappe Tempête

- Ascendance

- Frappevent

- Fouet de Lave

 

Ensuite on enchaîne sur un cycle de prio normal 

 

MULTICIBLE

 

- Totem de Magma toujours up (sauf quand on a claqué l'Elem de feu)

- Magma Liquide dès que up 

- Poser un Horion de Flamme

- Propager l'Horion avec le Fouet de Lave 

- Utiliser le Déchainement des éléments dès que up pour buffer la Nova

- Nova de Feu dès que up

- Chaîne d'Eclair 

 

A noter qu'il est important de ne pas utiliser le buff Déchaînement de la Flamme pour poser l'Horion de Flamme, car ceux qui seront propagés par le Fouet de Lave ne seront pas buffés. Il faut l'utiliser pour buffer la Nova de Feu.

A noter également qu'il faut vérifier qu'il reste 10 secondes minimum sur le totem de feu actif avant de lancer Magma Liquide.

 

Claquer également vos CD de DPS (Elem, Loups, Ascendance, Maîtrise Elementaire) au moment opportun.

 

 

REMARQUE

 

Il est parfois demandé de focus en priorité une seule cible, même si plusieurs ennemis sont packés. A partir du moment où 3 ennemis ou plus sont packés, la Nova de Feu DOIT entrer dans la rotation DPS mono dès qu'elle est up car les dégâts de la nova provenant des ennemis à proximité de la cible principale sont très interessants voire même indécents lorsque beaucoup d'adds sont packés.

 

 

 

 

AUTRES CD ET SORTS UTILES

 

 

A ceux qui pensent que l'élagage des barres de sorts de la 6.0 nous a enlevé notre côté "couteau-suisse", je répondrais : NON !

 

LES CD DEFENSIFS

 

- Esprit Farouche est un CD DPS certes, mais aussi un CD de self-heal très interessant surtout couplé avec le glyphe d'Esprit Farouche.

- Rage du Chaman est un très bon CD de réduction des dégâts. Couplé au glyphe de Rage du Chaman il permet de s'auto-dispell tous les debuffs magiques. Couplé au glyphe de Résolution du Chaman, la réduction de dégât passe de 30% à 60%.

- Le Transfert Astral (Talent Palier 1) est également un très bon CD de réduction des dégâts cumulable avec Rage du Chaman.

- Le Totem Rempart de Pierre (Talent Palier 1 également) est un bon CD d'absorb qui dure 30 secondes et dispo toutes les minutes.

 

 

LES CD D'ASSIST HEAL

 

Alors, il ne nous reste plus grand chose de ce côté là car on nous a enlevé notre cher Totem de Marée de Soin :'(

 

- Le Totem Guérisseur reste interessant, couplé avec le glyphe correspondant il ajoute un effet de réduction des dégâts (voir section glyphes), et couplé avec le talent palier 5 il soigne désormais 2 cibles pour 15% supplémentaires.

- Le talent palier 5 Ascendance (qui a ma préférence) bien que nerfé reste très efficace avec une Pluie de soin et/ou un burst de dégâts (à la Nova par exemple).

 

 

LES CD DE CONTROLE

 

- Le Totem de Lien Terrestre ralentit les ennemis dans les 10 mètres pdt 20 secondes.

- Le Totem de Poigne de Terre (Talent palier 1 qui remplace le Lien Terrestre) dure 20 secondes. Toutes les 2 sec. il immobilise les ennemis pendant 5 sec. puis les ralentit de 50%).

- Horion de Givre ralentit une seule cible de 50% pendant 8 sec. (couplé au talent palier 1 Puissance Gelée, il immobilise en plus la cible pendant 5 sec.).

- Maléfice (cibles humanoïdes et bêtes seulement) transforme la cible en grenouille pendant 60 sec. Une seule cible à la fois.

- Le Totem Condensateur se charge pendant 5 secondes et explose ce qui stun tous les ennemis dans les 8 mètres pendant 5 secondes. Couplé au glyphe correspondant, il ramène le temps de chargement à 3 secondes avant explosion.

- Cisaille des Vents interrompt l'incantation d'un ennemi et l'empeche de lancer un sort de la même école pendant 3 sec.

 

 

LES CD "UTILITAIRES"

 

- Marche de l'Esprit nous libère des effets de ralentissement et nous offre un sprint de 60% pendant 15 sec.

- Purifier l'Esprit dispell tous les debuffs sur un allié.

- Purge dispell un effet magique sur la cible (pas de temps de recharge).

- Le Totem Marche-Vent (talent palier 1) rend tous les alliés dans les 40 mètres immunisés contre les effets de ralentissement.

- Le Totem de Glèbe redirige un sort offensif lancé par un ennemi sur lui-même ce qui le détruit. Couplé avec le glyphe correspondant, il redirige le sort sur l'ennemi à la place.

- Le Totem de Séisme immunise tous les alliés dans les 30 mètres contre les effets de peur, charme et sommeil pendant 6 sec. 

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